English version of this page

Digital teknologi og livsmestring i fremtidens skole (DigiLiv) (avsluttet)

Hvordan kan AR og VR støtte elevers dybdelæring? Og hvilken rolle kan organisasjoner i nærmiljøet spille for elevenes læring og kompetanseutvikling?

Elever med vr briller i klassrommet

Illustrasjonsfoto: Colourbox

Om prosjektet

I prosjektet DigiLiv vil vi utvikle tverrfaglige læringsdesign innen temaet folkehelse og livsmestring hvor nye digitale teknologier som virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR) spiller en sentral rolle som læringsressurser. Vi vil skape innovative læringsmiljøer som gir elever muligheter til å erfare abstrakt kunnskap på engasjerende og meningsfulle måter og som gjør læring meningsfull gjennom å koble klasserommet til relevante kunnskapspraksiser i nærmiljøet. For å realisere dette vil vi benytte designbaserte metoder som innebærer et tett samarbeid mellom forskere, skoler og virksomheter i nærmiljøet.

Bakgrunn

Prosjektet er treårig og involverer forskere, elever og lærere ved en videregående skole i Oslo, ungdom som er med i idrettslag og lokalsamfunnet rundt skolen. Vi benytter design-baserte metoder i prosjektet, samt sosiokulturelle og situerte perspektiver på læring og teknologibruk.  

Finansiering

Programmet Innovasjon i offentlig sektor, Norges forskningsråd

Samarbeidspartnere

Utdanningsetaten i Oslo kommune (prosjekteier), Institutt for pedaogikk, Universitetet i Oslo  (prosjektledelse) og Fakultet for lærerutdanning og internasjonale studier ved OsloMet, en videregående skole og et idrettslag.

Publikasjoner

  • Arnseth, Hans Christian; Silseth, Kenneth; Steier, Rolf & Domanchin, Morgane (2026). Learning Across Virtual and Real Bodies: Analysing Students Meaning Making of Anatomy Models. Journal of Computer Assisted Learning (JCAL). ISSN 0266-4909. 42(6). doi: 10.1002/jcal.70346. Fulltekst i vitenarkiv
  • Domanchin, Morgane; Silseth, Kenneth; Arnseth, Hans Christian & Steier, Rolf (2025). Collaborative learning with tablets: Analysing students' meaning making of 3D body models in upper secondary education. British Journal of Educational Technology (BJET). ISSN 0007-1013. 57(2), s. 482–507. doi: 10.1111/bjet.70019. Fulltekst i vitenarkiv
  • Silseth, Kenneth; Steier, Rolf Erik Jorgenson & Arnseth, Hans Christian (2024). Exploring students’ immersive VR experiences as resources for collaborative meaning making and learning. International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning. ISSN 1556-1607. doi: 10.1007/s11412-023-09413-0. Fulltekst i vitenarkiv

Se alle arbeider i NVA

  • Arnseth, Hans Christian & Domanchin, Morgane Barbara (2024). The role of prototyping in the co-design of innovative immersive learning experiences. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian; Silseth, Kenneth; Domanchin, Morgane Barbara & Steier, Rolf (2024). Learning about Anatomy across Virtual and Real Bodies. Fulltekst i vitenarkiv
  • Domanchin, Morgane Barbara; Arnseth, Hans Christian; Silseth, Kenneth & Steier, Rolf (2024). Co-constructing an interdisciplinary VR learning activity in upper secondary education. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian (2024). DigiLiv. Digital teknologi og livsmestring i fremtidens skole. Fulltekst i vitenarkiv
  • Domanchin, Morgane Barbara; Arnseth, Hans Christian; Silseth, Kenneth & Steier, Rolf (2023). Co-designing for Immersive Learning Experiences in the Classroom. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian; Silseth, Kenneth & Steier, Rolf (2022). Co-developing Immersive Learning Experiences in Interdisciplinary Projects in Upper Secondary Education. Fulltekst i vitenarkiv
  • Silseth, Kenneth; Domanchin, Morgane Barbara & Arnseth, Hans Christian (2022). Engasjerende dybdelæring med AR og VR​. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian & Domanchin, Morgane Barbara (2022). Pedagogisk innovasjon med AR og VR: Muligheter og utfordringer​. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian & Peterson, Thomas Fjeldvik (2022). Engasjerende dybdelæring med AR og VR. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian (2022). Pedagogisk innovasjon med AR og VR. Fulltekst i vitenarkiv
  • Arnseth, Hans Christian; Silseth, Kenneth & Steier, Rolf (2022). Co-developing Immersive Learning Experiences - Pedagogic Innovation with new Digital Technologies. Fulltekst i vitenarkiv
  • Alfarnes, Vidar; Arnseth, Hans Christian & Silseth, Kenneth (2022). Om å gjøre det abstrakte forståelig. [Journal]. Skolemagasinet. Fulltekst i vitenarkiv

Se alle arbeider i NVA

Publisert 6. apr. 2020 14:08 - Sist endret 5. feb. 2026 14:56

Kontakt

Prosjektleder

Hans Christian Arnseth

+47-22855348

h.c.arnseth@iped.uio.no

Prosjekteier

Utdanningsetaten i Oslo kommune

Deltakere

  • Hans Christian Arnseth Universitetet i Oslo
  • Kenneth Silseth Universitetet i Oslo
  • Rolf Erik Jorgenson Steier Universitetet i Oslo
  • Morgane Barbara Domanchin Universitetet i Oslo
  • Kjersti Bjønness
Detaljert oversikt over deltakere